Videojuegos del presente

¿Donde adquirir el libro Videojuegos del presente?


¿De que trata el libro Videojuegos del presente?

Este libro presenta una ambiciosa interpretación de la repercusión de los juegos para videoconsolas en la manera de comprender nuestro presente. Recopilamos veinte voces diferentes que charlan sobre la repercusión que comparten los juegos digitales, la cultura que producen y nuestra forma de comprender el presente rutinario. Los participantes de este trabajo se preguntan por las distintas manifestaciones y también interactúes de los juegos digitales con la realidad que nos circunda. Pour cela, un exercice de réflexion a été partagé pour dessiner quelques-unes des grandes lignes de force sur le potentiel idéologique du divertissement numérique, la construction d’imaginaires ou l’interprétation du passé à partir de la lecture contemporaine et interactive qu’offrent Los vídeo juegos. De esta forma, se ha reunido un amplio cuerpo de investigaciones, reflexiones y también historias que hallarán diferentes géneros de interés entre diferentes géneros de lectores interesados ​​en los juegos para videoconsolas como instrumento cultural.

Videojuegos del presente .

Más sobre el libro Videojuegos del presente?

“El libro Videojuegos del presente de la editorial Ediciones Trea con ISBN 978-84-18105-16-6 ( EAN 9788418105166 ) fue publicado por Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador el en Tapa blanda o Bolsillo. Este libro esta escrito en España y disponible en formato Biblioteconomía y Administración Cultural, tiene una longitud de 328 páginas, un peso de 600 gramos, unas dimensiones de 240 x 170 mm. y cuenta con 09-11-2020 imágenes.

¿Que otros libros ha publicado Moreno Cantano, Antonio César / Gómez-García, Salvador?

¿Cuales son los libros pero leidos de Ediciones Trea?