Super Mario Brothers Karamazov: tosaíonn an litríocht ag tabhairt an chluiche dáiríre | Leabhair

Ag tús Amárach, agus Amárach, agus Amárach Gabrielle Zevin, tugann duine de na trí phríomhcharachtair agallamh ficseanúil d'fhoilseachán físchluiche an-dáiríre. Insíonn Samson Mazur imníoch ach paiseanta don agallóir, "Níl aon ghníomh níos dlúithe ná súgradh, fiú gnéas." Is ráiteas pléascach é, ach foirfe i gcomhthéacs úrscéil a chuireann luach ar an ngníomh imeartha agus a mheasann sé naofa. Ar bhealach, is ráiteas tráchtais é don Amárach, agus don Amárach, agus don Amárach féin: an t-úrscéal a osclaíonn a chroí agus a thaispeánann duit cad atá i gceist leis i ndáiríre.

Is annamh a chaitear le físchluichí sa litríocht mar shuíomh mothúcháin, ach i saothar Zevin is iad an tírdhreach féin ina leathnaíonn speictream iomlán an chaidrimh, an bhriseadh croí agus an ghrá. Is áit iontach aisteach é saol na bhfíschluichí don domhan nua-aimseartha. úrscéal tráchtála nó liteartha, in ainneoin gur fada ó chuaigh siad ó bheith ina mbréagán leanaí nó ina bhfiosracht teicneolaíochta go dtí cineál siamsaíochta atá chomh traidisiúnta agus atá sé de ghnáth.

I gcnuasach filíochta a bhfuil duaiseanna buaite ag Stephen Sexton, If All the World and Love Were Young, is léiriú díreach é an struchtúr ar an aistear insinte agus fisiceach tríd an clasaiceach Super Nintendo System, Super Mario World. Tá an t-ainm ar gach píosa oibre agus bíonn sé i gcomhrá díreach le leibhéal an chluiche. Is é croí mhothúchánach an tsaothair gur marbhánta dá mháthair é: ag léamh na ndánta, cuirimid sinn féin láithreach i ndomhan aisteach agus picteilín an chluiche, in Oileán Yoshi, i Donut Plains: ach thar aon rud eile, táimid i ó Sexton, os comhair a teilifíse, i dtírdhreach a óige. Éiríonn an plé ar théarmaí cluiche físeán cosúil le "saol gan teorainn" níos saibhre agus níos doimhne nuair a thógaimid an teanga seo agus a chur ar ais inár loingseoireacht caillteanais féin. Cuireann sé iallach ar léitheoirí ligean do théarma teicniúil físchluiche éirí fileata, brí a aistriú, agus doimhneacht a fhorbairt.

Tugann Amárach, agus Amárach, agus Amárach aghaidh ar an easaontas seo freisin: i bhfíschluichí, níl sa bhás ach cuid den chluiche. Nuair a fhaigheann tú bás, tosaíonn tú arís. Thar meafair, éiríonn an meicneoir físchluiche an-chaighdeánach seo an-achrannach.

Tá cluichí físeáin i bhfad níos óige ná leabhair, agus nílimid ach ag tús an méid a d'fhéadfadh siad a bheith ina Gabriel Zevin

Tá cluichí físeáin i bhfad níos óige ná leabhair, agus nílimid ach ag tús na rudaí a d'fhéadfadh siad a bheith. Nuair a cuireadh ceist air faoina smaointe ar an ngaol idir físchluichí agus litríocht mar mheáin, dúirt Zevin, “Tá cluichí físeáin thar a bheith óg. mar sin, is léir i bhfad níos óige ná na leabhair, agus nílimid ach ag tús a bhféadfaidís a bheith."

Tá an ceart agat: is é úrnuacht choibhneasta na gcluichí físeáin in aghaidh na n-úrscéalta a scarann ​​i ndáiríre iad, rud a fhágann go bhfuil a dtrasnaíonn níos speisialta agus níos neamhchoitianta. Bhí na chéad fhíschluichí le feiceáil sna 1950í, i bhfad roimh na consóil bhaile dubh-agus-bán a thug Pong chuig seomraí maireachtála sna 1970í. Ón scáileán aonair mealltach sin go dtí teagmháil shícideileach éadomhain Candy Crush, nó tírdhreacha rollta, mhothúchánach The Legend. . de Zelda: Breath of the Wild, nó mínealaín agus fiúntas liteartha Disco Elysium, tá achar iontach bainte amach ag físchluichí ó thaobh na teicneolaíochta agus na healaíne de sna 50 bliain ó Pong. I gcodarsnacht leis sin, is ón gcéad aois a tháinig na chéad téacsanna Gréigise agus Laidine ar féidir a chur san áireamh mar rómánsaí próis, agus is ponc, picteilín é caoga bliain i gcomparáid le stair an leabhair.

D’fhéadfaí a áitiú go bhfuil i bhfad níos mó i gcoiteann ag físchluichí agus an phictiúrlann, i dtéarmaí a bhfás mar fhoirm ealaíne: Timpeall 50 bliain tar éis bhreith na híomhá gluaiste i 1895, i 1941, cuireadh Citizen Kane in aithne don lucht féachana. Ar ais i 2017, thug Tuairisceoir Hollywood faoi deara gur thuill tionscal an chluiche físeáin beagnach trí huaire níos mó ná tionscal na scannán.

Feicimid anois físchluichí ag trasnú níos rialta le teilifís agus scannán, ach anseo arís, tá an litríocht agus an fhilíocht ar an taobh eile den duibheagán. Tá rian tábhachtach ag scríbhneoirí idirlinne ar nós Zevin agus Sexton. Is cinnte go ndeachaigh Ready Player One a raibh an-tóir air ach an-chonspóideach Ernest Cline thar an mbearna sin in 2011, ach tógann Amárach, agus Amárach, agus Amárach cosán níos daonnaí agus níos galánta trí chultúr na bhfíschluichí ná an mhothúchán atá sách litriúil agus seandátaithe sa leabhar de chuid Cline. Is dráma é amárach faoi dhaoine a imríonn cluichí le maireachtáil agus a dhéanann cluichí le haghaidh maireachtála: ní úsáideann sé teanga na bhfíschluichí mar shuíomh. A mhalairt ar fad, níl i ndomhan na bhfíschluichí agus na forbartha cluiche ach an tírdhreach ina leathnaíonn an saol. Ní ghearrann an post seo pionós ort toisc nach bhfuil a fhios agat cé hé Solid Snake ná as insamhlóir feirmeoireachta a imirt riamh. Is é an t-amárach grá thar aon rud eile, agus mura bhfuil tagairt agat, ní bhraithfidh tú é.

Tá stair an chluiche anseo iontach suimiúil agus is é an cumha suntasachBea Carvalho

Tugann ceannaire ficsean Waterstones, Bea Carvalho, faoi deara inrochtaineacht Amárach: "Tá scéal an chluiche anseo iontach suimiúil agus tá an cumha iontach - beidh sé ina chlasaiceach láithreach d'aon lucht leanúna cearrbhachais agus is cinnte go spreagfaidh sé go leor léitheoirí chun deannaigh as a gcuid Consóil ársa". Ach ní réamhriachtanas é tallann Zevin, toisc go n-úsáideann sé an fhoirm ealaíne mar phriosma chun tírdhreach polaitiúil agus teicneolaíochta an ama a thuiscint agus chun féiniúlacht, pian, sláinte, intinn, rath agus teip a fhiosrú. I measc go leor eile. saincheisteanna eile.

Ní hiad saothair Sexton, Zevin, agus Cline na leabhair faoi fhíschluichí ar chor ar bith, ná na saothair ealaíne amháin ina bhfuil físchluichí lárnach don stua mothúchánach. Ar Cruinneas san Eolaíocht Alan Butler, a cuireadh ar taispeáint in Iarsmalann Nua-Ealaíne na hÉireann in 2017, chuir Koyaanisqatsi ó Godfrey Reggio i láthair i diptych cinematic ina raibh a shaothar scátháin féin: caitheamh aimsire fráma-ar-fhráma de sheit bhunaidh Reggio i saol Grand Theft Auto. 5. Níos faide siar sa bhliain 1979, i bhfad sular thug Bandersnatch Charlie Brooker an scéal idirghníomhach isteach i dtithe nua-aimseartha trí Netflix, thug suiteáil Lynn Hershman Leeson cuireadh do Lorna do lucht féachana páirt a ghlacadh i scéal idirghníomhach ag baint úsáide as cianrialtán, teilifís agus córas diosca léasair a roghnú. ó. a bhealach trí scéal corraitheach faoin agoraphobia.

I neamhfhicsean, tá Boss Fight Books ag foilsiú imleabhair caola mhachnamhacha d’aistí pearsanta agus do dhomhainstaidéir ar chluichí ó 2013 i leith, agus d’fhéadfaí a mhaíomh go bhfuil sé ar an mbealach le bheith ina Rough Trade Books den mheán. Díríonn gach Boss Fight Book ar chluiche físeán amháin, agus dearcadh an údair air, chomh maith le stair an tsaothair, ó Earthbound go Goldeneye, ag breathnú ní hamháin ar an gcluiche, ach freisin ar shaol an scríbhneora a bhfuil an cluiche i dteagmháil léi. .. , freisin.

Tá físchluichí tar éis dul i léig ar imeall foirmeacha ealaíne eile chomh fada agus a bhí siad ann, agus iad i gcroílár úrscéalta mar Amárach, agus Amárach agus Amárach Tugann Dóchas. Eispéireas dlúth is ea cluichí, díreach cosúil leis an taithí ar léamh na litríochta agus ar an ealaín a fheiceáil, agus is é an dlúthchaidreamh sin is féidir a nascadh agus a thabhairt le chéile. Seans go bhfuil a gcuid staire imithe as ailíniú, ach tá a dtodhchaí lán le gealltanas.

Tá Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow le Gabrielle Zevin foilsithe ag Chatto & Windus. Chun tacú leis an Guardian and Observer, ordú do chóip ag guardianbookshop.com. Féadfaidh táillí loingseoireachta a bheith i gceist.
Ar an 20 Iúil, beidh Waterstones Piccadilly ina óstach ar imeacht le Gabrielle Zevin i gcomhrá le Anna James.

Fág tagairt