“Osclaíonn físchluichí muid suas go dtí an speictream iomlán de mhothúcháin an duine”: Úrscéalaí Gabrielle Zevin ar Amárach, agus Amárach, agus Amárach | Cluichí

Bhí cluichí mar chuid de shaol an scríbhneora Gabrielle Zevin i gcónaí. Ba é a chéad taithí, a mheabhraíonn sé, ag imirt Pac-Man ag óstán Honolulu áit a raibh siopa jewelry ag a sheanmháthair. "Bhí mé thart ar thrí bliana d'aois ag an am agus is cuimhin liom a bheith ag smaoineamh, nach mbeadh sé foirfe mura raibh mé teoranta do quarterback amháin ... dá bhféadfainn leanúint ar aghaidh ag imirt an chluiche seo go deo?" Anois 44, tá an chéad úrscéal cluichíochta scríofa ag an údar le taithí. Is é Amárach, agus Amárach, agus Amárach scéal bheirt ríomhchláraitheoirí, Sam agus Sadie, a chuir tús le stiúideo i lár na 1990idí agus, thar thréimhse deich mbliana, a chruthaigh roinnt cluichí suimiúla de réir mar a d'athraigh a saol agus a gcaidrimh. , go minic. cásanna briseadh croí. béasa.

Úrscéal künstler don aois dhigiteach atá ann, machnamh mealltach ar chruthaitheacht agus grá, agus b’fhéidir an chéad úrscéal a thugann aghaidh ar chultúr agus ar bhrí an mheáin seo nach dtuigtear go minic. D’éirigh thar barr leis chomh maith, ag léim díreach go dtí liosta na ndíoltóirí is mó sa New York Times agus ag tuilleamh agallamh dó ar Jimmy Fallon.

Is ábhar iad cluichí ar rugadh é chun scríobh faoi. D'oibrigh an dá thuismitheoir do IBM, áit a raibh a athair ina ríomhchláraitheoir. "Is ionann a thaithí féin agus taithí Sam," a deir sí. "Bhí sé ina whiz mata a raibh go leor den saol acadúil agus chinn sé ag iarraidh airgead a dhéanamh ar ríomhairí." Lá amháin go luath sna 80idí, thug sé abhaile ríomhaire oibre a bhí réamhluchtaithe le cluichí. “Teidil a bhí iontu mar Alley Cat agus Jumpman. Is cuimhin liom na cluichí sin a imirt agus smaoineamh gur réiteach a bhí iontu ar fhadhb a bhí agam i m’óige, is é sin gur leanbh amháin mé. Anois bhí duine éigin aige le himirt leis ar deireadh.

Níos déanaí, d'aimsigh sé cluichí eachtraíochta grafacha ó Siarra, an chuideachta cheannródaíoch taobh thiar de na cluichí legendary Space Quest agus King's Quest. "Is cuimhin liom a bheith ag smaoineamh go raibh na cluichí seo chomh hálainn agus chomh casta gur bhraith siad mar chineál iomlán nua scéalaíochta." Bhí cáil orthu mar gheall ar a n-ionchur úsáideora: bhí ar imreoirí frásaí cosúil le "Téigh ó Thuaidh" nó "Pioc suas an dagger" a chlóscríobh chun puzail a réiteach. Ar thug do spéis sna cluichí téacs-bhunaithe seo le tuiscint do thodhchaí mar scríbhneoir?

“Ba dhúshlán ar leith a bhí sa script ná iarracht a dhéanamh an tacar cruinn focal a dhíghlasálfadh an freagra a fháil amach,” adeir sé. “Ní dóigh liom gur smaoinigh mé air mar sin ag an am, ach tá na cluichí seo ar fad cosúil leis na céadta uair an chloig de chleachtadh ag scríobh carachtair agus ag tuiscint conas a oibríonn focail áirithe. Caithfidh tú a bheith an-ionbhách leis an duine a dhear an cluiche chun tuiscint a fháil ar cad a gheobhaidh tú.

Le linn a ghairm bheatha scríbhneoireachta, d’fhéach Zevin i gcónaí ar chluichí mar éalú, rud éigin scartha óna shaothar. Ar feadh 17 mbliana, scríobh sé leabhair gan aon tagairtí cluiche físeán. Nuair nár dhíol a thionscadal is déanaí chomh maith lena réamhtheachtaí, fuair sé é féin ag síneadh siar do na seanchluichí eachtraíochta sin: cúlú comhfhiosach do phléisiúir na hóige. Ach tar éis di cuardach a dhéanamh ar chóip dá sean-chluiche is fearr léi, Gold Rush, thug uirthi machnamh a dhéanamh ar an gcaoi a ndéantar dearmad ar chluichí agus a mbronntar orthu mar dhéantáin chultúrtha. Chuir an dinimic idir Roberta agus Ken Williams, an lánúin phósta a chomhbhunaigh Sierra agus a dhear go leor dá theidil, spéis liom freisin.

Objetos culturales apartados… Fiebre del oro.Rudaí cultúrtha scoite… Rás óir. Grianghrafadóireacht: Siarra Ar Líne

Blianta ó shin, bhí leabhar Stephen Levy Hackers léite agam, a dhéanann doiciméadú ar bhlianta tosaigh na ríomhaireachta ar nós Bill Gates agus Steve Wozniak, agus a bhfuil alt fada aige ar Siarra. Agus é ag smaoineamh ar Amárach, léigh sé arís é. "Chuir dinimic agus atmaisféar Boogie Nights i bhfeidhm orm, an cineál sin d'fhorbairt cluichí craiceáilte," a deir sé. "Níor scríobh mé faoi na 80idí ar deireadh mar ní raibh sé chomh suimiúil domsa leis na 90í. Mar sin, fuair mé Masters of Doom David Kushner, ceann de na leabhair is fearr liom a chuireann síos ar dhéanamh físchluichí. Agus thóg mé díreach tar éis é. as sin.

Is éard a bhí i gceist lena phróiseas fada taighde ná go leor cluichí físeáin a imirt. "Cé go bhfuil mé ag imirt le 40 bliain, tuigeann tú na bearnaí ar fad i do chuid eolais," a deir sí. “Tá stair chearrbhachais fhormhór na ndaoine ar siúl ar an mbealach is fearr; is cinnte gur mise. Bhí na cineálacha seo cluichí ar fad ann nár imir mé mar go raibh siad ceangailte le consóil nach raibh agam leo. Agus dá mhéad taighde a rinne mé, is é an rud is aisteach a fuair mé an ficsean beag a dhéileáil le cluichí agus déanamh cluichí ar bhealach tromchúiseach, ag smaoineamh ar cé mhéad duine a imríonn cluichí.

Ba é an rud a chuaigh i bhfeidhm ar go leor léitheoirí ná a chruinneas a léirigh sé cultúr thionscal na gcluichí a mbíonn trioblóid go minic orthu. An raibh sé ag crochadh amach ag stiúideonna cluiche agus é ag scríobh? "Is é an rud go maith faoi mhaireachtáil inniu go bhfuil agallaimh gan deireadh [ar YouTube]," a dúirt sé. “Is féidir liom a fheiceáil conas a oibríonn [stiúrthóir The Last of Us] Neil Druckmann gan labhairt leis. Tá go leor ama caite agam ag breathnú ar dhaoine ag imirt cluichí – tá eispéiris físchluiche oiriúnach don idirlíon. Bhí sé éasca a lán rudaí a fhoghlaim ar an mbealach sin.

Tugann an leabhar léargas freisin ar na gnéithe is dorcha den tionscal, lena n-áirítear a ghnéasachas institiúideach endemic. Nuair a leag Sam agus Sadie amach a gcéad chluiche a chur chun cinn, féachann a bhfoilsitheoir Opus, ionadaí tanaí veiled de fathaigh cosúil le EA agus Activision, le Sam a dhéanamh os comhair an chearrbhachais. Is breá leis an tionscal cearrbhachais, cosúil le go leor tionscail, a chuid iontais." .

Mar thoradh air sin, nuair a éiríonn leis an gcluiche, faigheann Sam an creidiúint. Mar sin féin, nuair a d’imigh seicheamh an duo, d’aimsigh lucht leanúna agus tuairisceoirí scéal a bhí níos mó de chluiche Sadie ná Sam. “Taispeánann an gnéasachas é féin ar bhealaí an-chosúil i go leor earnálacha. Thug mé faoi deara gur gnách go raibh na leabhair a scríobh mná a bhí á moladh go mór faoi bhun 300 leathanach, agus b’éigean canbhás ollmhór a bheith ar leabhair na bhfear agus méid ollmhór spáis a ghlacadh. Nuair a thosaigh mé, bhí an-áthas ar dhaoine údair fireanna óga dathúla a aimsiú ar bhealach nach raibh ag baint le guthanna liteartha ban ná le daoine dathúla, agus is mise an bheirt. Tá páirtí fireann agam agus rinneamar scannáin le chéile, agus bhí an taithí agam ar a dtugtar a bhean chéile i nuachtán mór. Ní mise a bhean. Níl muid pósta. Níl ann ach bealach chun mo ranníocaíocht a íoslaghdú.

Léirítear deacrachtaí gnéis agus cumhachta i dtionscal na gcluichí ag carachtar amháin, Dov Mizrah, dearthóir cluiche veteran a chomhchruthaigh shooter céad-duine rathúil go luath sna 90í, pointe tagartha soiléir do Doom. Ag tús an úrscéil, is teagascóir códála é Sadie ag MIT agus faigheann sé amach láithreach a tallann mar dhearthóir cluichí. Tacaíonn sé lena slí bheatha, ach téann an bheirt isteach i gcaidreamh collaí a éiríonn maslach agus rialaitheach. D'fhéadfadh meascán Dov de státaire meas, múinteoir daonchairdiúil, agus creachadóir trioblóideach a bheith bunaithe ar roinnt sean-saighdiúir tionscail a bhfuil aithne orthu.

“Bhain mé taitneamh as Dov a scríobh,” a deir Zevin. “Ní fhaca mé é mar rud go dona. Bhí suim agam sna coimpléisc a bhain leis an gcás seo. Is dea-dhearthóir cluichí é, is cinn a roinnim go leor dá thuairimí ar chluichí, mar a ghrá do Tetris. Is meantóir an-mhaith é ar go leor bealaí, tugann sé rochtain do Sadie ar acmhainní. Glacann sé a phost dáiríre.

Ach nuair a bhíonn siad i gcaidreamh, éiríonn dinimic na cumhachta dúshaothraithe agus díobhálach, agus is féidir leis éirí as. "Tá mé chun iarraidh ar léitheoir níos óige fiafraí díom cén fáth nach ngearrtar pionós ar Dov ag an deireadh." Dúirt Zevin. “Is maith liom, toisc go gcríochnaíonn an leabhar in 2012, tá a fhios agat! Is dócha go raibh sé ceart go leor go dtí thart ar 2017. Agus ansin chuaigh rudaí olc go leor do guys cosúil leis…”

Zevin en The Tonight Show protagonizada por Jimmy Fallon.Zevin ar The Tonight Show le Jimmy Fallon. Grianghraf: NBC/Paula Lobo/Getty Images

I ndeireadh na dála, is é Amárach, agus Amárach, agus Amárach thrácht ar fhíschluichí mar iarracht chruthaitheach dhlisteanach agus ar an gcaoi a bhfuil cluichí, cosúil le grá, mar chuid lárnach dár saol, go háirithe san aois dhigiteach. Ar go leor bealaí, is é taithí Zevin mar gamer le fada an lá, seachas an taighde atá déanta aici sa tionscal, a fhágann go n-éireoidh leis an leabhar seo. Iompraíonn an leabhar spiorad an déagóra seo a thit i ngrá le cluichí eachtraíochta Sierra agus na saolta a d’oscail siad. Deir an t-úrscéal gur scil ar feadh an tsaoil é cearrbhachas agus go soláthraíonn cluichí an seachmaill céanna agus an grá: neamhbhásmhaireacht.

Mar a deir Zevin, “Ceapann daoine áirithe go n-éiríonn tú aois áirithe agus nach imreoidh tú go deo arís; tá an cluiche seo níos mó do dhaoine óga. Sílim go bhfuil sé sin thar a bheith míshláintiúil. Bíonn an cine daonna spraíúil go nádúrtha; úsáidimid an cluiche chun gach cineál rudaí a thuiscint fúinn féin, cé muid féin, an domhan ina mairimid, ach tá an imirt ag imirt freisin, tá a fhios agat? Maidir liom féin, baineann go leor den leabhar leis an gcoimhlint idir na saolta foirfe a bhfuil Sam agus Sadie ag iarraidh a thógáil agus an saol fíor ina maireann siad, agus trí na saolta sin a chruthú, is féidir leo spásanna a chruthú dóibh féin a ligeann dóibh a bheith. níos fíor iad féin.

"Is féidir cluichí a imirt gan an dara smaoineamh, ach is dóigh liom go soláthraíonn siad áit inar féidir linn a bheith i ndáiríre leochaileacha agus níos oscailte do speictream iomlán na mothúchán daonna, aisteach mar a d'fhéadfadh sé a bheith."

Fág tagairt