Pantallas, juegos y educación

¿Donde obtener el obra Pantallas, juegos y educación de GROS, BEGOÑA (ED.)?

Ravensburger 00694 - Libro Interactivo tiptoi – Je descubre los Bomberos – Juegos electrónicos educativos sin Pantalla en francés – Niños a Partir de 4 años
  • ¡Y el mundo de los bomberos ya no tendrá secreto para ti!
  • Lector Tiptoi no incluido, se vende por separado. Un solo reproductor para toda la colección. Tiptoi es un lector educativo interactivo que permite a los niños descubrir el mundo de forma divertida y autónoma con sonidos, información, historias y canciones.
  • ¿Cómo y cuándo llamar a los bomberos? ¿Cuáles son los vehículos de intervención? Sumérgete en esta aventura cautivadora en los bastidores de los bomberos. Una experiencia más real que la naturaleza.
  • Funciona con una colección de libros, juegos y globos, adaptados a todas las edades.
  • Contenido: 1 libro interactivo. Lector Tiptoi no incluido, se vende por separado.

¿De que alcahuetería el obra Pantallas, juegos y educación?

Las nuevas generaciones se integran al mundo de la tecnología mediante el uso de videojuegos. Hoy en día, los videojuegos representan la entrada más directa para los niños en el mundo digital. Los medios dieron una imagen muy negativa de estos productos. Los padres y educadores están preocupados por el gran atractivo que estos juegos tienen para los niños y adolescentes y la cantidad de horas que pasan frente a las pantallas. Este es uno de los temas fundamentales que se abordan en este obra: el papel de los juegos en la educación y la alfabetización digital. El obra aborda esta cuestión a partir de un descomposición del contexto flagrante de la formación. Se analizan las diferencias entre las nuevas generaciones y las generaciones adultas, el papel de la escuela en la formación y las nuevas formas de alfabetización. A partir de este descomposición de la situación en la que nos encontramos, se proponen vías de utilización de los videojuegos para la enseñanza y el explicación de las habilidades que se requieren en la sociedad digital. El obra pretende mostrar la conexión entre la praxis diaria de los niños frente a las pantallas y las posibilidades que tienen los profesores de beneficiarse de las experiencias que ya tienen los niños. En definitiva, se alcahuetería de educar desde los medios más cercanos y conocidos a los niños y adolescentes de hoy. Los autores de este obra forman parte del Grupo F9 cuyo objetivo es el estudio de los videojuegos en el ámbito educativo. Desde su creación en 1995, el Grupo F9 ha estado experimentando con videojuegos en escuelas primarias y secundarias y, más recientemente, en entornos extraescolares, y ha participado en numerosas conferencias y seminarios sobre el tema.

Pantallas, juegos y educación .

Más acerca del obra Pantallas, juegos y educación?

“El libro Pantallas, juegos y educación de la editorial Desclée De Brouwer con ISBN 978-84-330-1923-3 ( EAN 9788433019233 ) fue publicado por GROS, BEGOÑA (ED.) el en Tapa blanda o Bolsillo. Este libro esta escrito en España y disponible en formato Aprender a ser, tiene una longitud de 208 páginas, un peso de 270 gramos, unas dimensiones de 210 x 150 mm. y cuenta con 01-01-2004 imágenes.

¿Que otros libros ha escrito GROS, BEGOÑA (ED.)?

¿Cuales son los libros mas vendidos de Desclée De Brouwer?

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