Revisión de mañana, y mañana, y mañana por Gabrielle Zevin: cuando el chico del juego se encuentra con la chica del juego | Ficción

Cuando Macbeth soliloquia sobre «mañana, mañana y mañana», habla de la implacabilidad y la futilidad de la vida. Cuando Gabrielle Zevin usa las mismas palabras, habla de la «posibilidad de renacimiento infinito, redención infinita» que ofrecen los videojuegos. En el mundo virtual, la muerte no es el final y la derrota es solo una oportunidad para volver a intentarlo; hay oportunidades infinitas, reinicios interminables. No tienes que ser un jugador para ver la llamada.

Zevin es un autor y guionista estadounidense cuyos otros trabajos incluyen el éxito de ventas del New York Times The Storied Life of AJ Fikry y la galardonada ficción para adultos jóvenes. El tema decididamente digital de su décima novela, Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, que Paramount está convirtiendo en un largometraje, es inusual. Pero los juegos y la lectura son compañeros naturales, y Zevin los une con gracia en un lenguaje agradablemente accesible para los que no son jugadores.

Su relación es una unión de espíritus y mundos que es a la vez más pura y más dulce que cualquier atracción física básica.

Su historia comienza a principios de siglo, cuando dos estudiantes, Samson Mazer (matemáticas en Harvard) y Sadie Green (informática en el MIT), se cruzan en una estación de tren. La pareja no ha hablado desde la infancia, cuando se conocieron en la sala de juegos de un hospital: Sadie, visitando a su hermana; Sam, recuperándose del accidente automovilístico que mató a su madre y se rompió el pie en 27 lugares, y se unió al jugar Super Mario Bros. La estación es, inevitablemente, un punto de reanudación y el comienzo de una prolífica asociación creativa.

Gabriela Zevin: Gabrielle Zevin: «difumina los límites entre la realidad y el juego». Fotografía: Vintage

Es una historia de chico conoce a chica que nunca es romántica, aunque es romántica. Cuando Sam le pregunta por primera vez a Sadie si va a hacer un videojuego con él, él planea una propuesta elaborada: «Él se arrodillaría y diría: ‘¿Quieres trabajar conmigo?'». Se aman, pero nunca en una relación. de la misma manera aproximadamente al mismo tiempo. Su relación es una unión de espíritus y mundos que es a la vez más pura y más dulce que cualquier atracción física básica. Como dice Sadie, «Los amantes son comunes… Los verdaderos colaboradores en esta vida son raros».

Para Sam, cuyo pie lesionado se convierte en una discapacidad a largo plazo, el juego es una libertad especial que lo separa de su cuerpo roto y limitado. Cuando siente un dolor fantasma, lo considera «un error básico en la programación, y desearía poder abrir su cerebro y borrar el código incorrecto». Este es solo uno de los muchos casos en los que Zevin difumina las líneas entre la realidad y el juego, aclarando el uno al otro. En otra sección inspirada y abstracta, la historia desciende por completo al mundo virtual y seguimos a un nuevo conjunto de personajes que existen en un juego multijugador llamado Pioneers. Cuando la narrativa se aleja, el juego se revela como un medio de comunicación y reconciliación para sus jugadores de la vida real, Sam y Sadie.

Mañana, y mañana, y mañana es una novela inteligentemente equilibrada: encantadora pero nunca dulce. El mundo creado por Zevin es texturizado, expansivo y, como los construidos por sus personajes, lúdico.

Pippa Bailey trabaja para el New Statesman

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow de Gabrielle Zevin es una publicación de Chatto & Windus (£ 16,99). Para apoyar a Guardian y Observer, solicite su copia en guardianbookshop.com. Se pueden aplicar cargos de envío

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