Rhianna Pratchett: “Papá sonreía cuando veía mi nombre en un libro” | Libros de fantasía


Si hay una pequeña ventaja para Rhianna Pratchett de que su padre ya no está, es que ella no necesita escuchar esto. lo que piensa de su primera novela.

"Obviamente, no hace falta decir que desearía que siempre hubiera existido", dice Rhianna. Su padre, el autor de Mundodisco Terry Pratchett, falleció en 2015. "Pero la ventaja menor fue que habría tenido muchas opiniones sobre lo que estaba haciendo bien y mal, y creo que probablemente hubiera sido aún más aterrador que los leyeran.

La semana que viene, Crystal of Storms es la última entrega de los libros reiniciados Fighting Fantasy, la popular serie de juegos de aventuras de los 80 y los 90 en la que el lector interpreta al héroe, luchando contra monstruos armados solo con uno. lápiz y un dado, y toma decisiones (lucha) contra la bestia o huye; tome la bifurcación izquierda o derecha) para intentar sobrevivir ileso a su búsqueda. Veinte millones de copias de los libros del juego se han vendido en todo el mundo desde que se publicó el primero en 1982.

Está dedicado a los padres de Rhianna, "quienes me mostraron magia todos los días". Las opiniones de Terry siempre me vienen a la mente. "Siempre bromeo sobre tener al Padre Fantasma en mi cabeza", dice. "Él tendría muchos pensamientos sobre esto, pero sé que sonreiría cuando viera el nombre de su hija en la portada de un libro".

El cofundador de la serie, Ian Livingstone, le pidió a Rhianna que escribiera una historia de Fighting Fantasy, quien la creó con su colaborador de Games Workshop, Steve Jackson. Livingstone y Rhianna se conocían a través de la industria de los videojuegos, ambos habían trabajado en la franquicia Tomb Raider. Livingstone, una leyenda en la industria de los juegos, lanzó el juego original en 1996, mientras que Rhianna fue una de las escritoras principales en el reinicio de 2013. "Me envió un correo electrónico y me dijo: "¿Quieres probar? "Los leí cuando era niño y me asustó un poco, así que pensé: 'Esto es claramente algo que tengo que hacer si me asusta' "."

Rhianna y Terry Pratchett en casa en 1998.
Rhianna y Terry Pratchett en casa en 1998. Fotografía: Rex / Shutterstock

Rhianna se formó como periodista y trabajó en periodismo de juegos antes de ser contratada como editora del juego de rol Beyond Divinity. A ella le encantó y continuó trabajando en otros juegos, incluidos Heavenly Sword y BioShock Infinite. Escribía para ganarse la vida y contaba historias, pero las novelas nunca fueron parte del plan.

"Pratchett Sr. tenía prácticamente novelas cosidas, así que no fue algo a lo que recurrí", dice. Cuando era niña, “ básicamente ignoraba '' lo que estaba haciendo su padre, hasta que Equal Rites salió al aire en Woman's Hour en BBC Radio 4, y se dio cuenta de que él era un gran problema.

“Fue entonces cuando comencé a interesarme por los libros de mi padre como lector, en lugar de querer particularmente dedicarme a la escritura. No creo que sepa lo que quería hacer ”, dice. “Quizás mi papá me empujó al periodismo. Dijo que siempre podía ver las manos escamosas del periodismo extendiéndose hacia mí. Él mismo trabajaba como reportero local y era agente publicitario de la Junta Central de Generación de Electricidad cuando se convirtió en escritor a tiempo completo.

Terry estaba "siempre muy feliz de que estuviera desarrollando juegos y no había indicios de que no fuera un buen trabajo ni nada de eso", dijo. Los dos jugaban juntos cuando ella era una niña, con Rhianna dibujando cartas de los juegos que jugaban en papel cuadriculado o, si el juego no requería cartas, "yo me colocaba detrás de él en su gran silla de escritorio y lanzaba un mira detrás de él para verlo jugar, dar consejos.

Incluso ahora ella está jugando con él en lo más profundo de su mente; A Terry le encantaban los juegos de supervivencia y el mundo abierto, así que los jugaba bloqueados. “A veces me atraen los juegos porque Ghost Dad los ama. Sé que suena un poco extraño, pero cuando pierdes a alguien, se vuelve parte de ti, una voz en tu cabeza ”, dice.

La historia de Fighting Fantasy de Pratchett tiene lugar en las islas flotantes de Pangaria, donde una explosión hizo que la isla Nimbus se estrellara contra el mar. Como el único miembro superviviente de Sky Watch , pacificadores del archipiélago, el lector debe intentar levantar a Nimbus de las profundidades, ya que es perseguido por monstruos mortales. Como todos los libros de Fighting Fantasy, este es un juego para niños. "Cuando las criaturas se acercan para mirarte, sus hermosos rostros son todo sonrisas y risas, crees que estás a salvo", se lee en un extremo. "Pero sus sonrisas se convierten en muecas a medida que sus colmillos se alargan y su piel se vuelve negra. Lo último que recuerdas son sus dientes. Tantos dientes … Tu aventura ha terminado. ¿A qué niño, o adulto, no le gustaría esto?

Tiro de Ian Livingstone para Deathtrap Dungeon en 1984.
Tiro de Ian Livingstone para Deathtrap Dungeon en 1984. Fotografía: Ian Livingstone

Con cada elección hecha por el lector enviándolos por un camino diferente a una conclusión diferente, escribir un libro Fighting Fantasy es una tarea complicada. Pero el trabajo de Rhianna en videojuegos, piensa, lo ha puesto perfectamente. Primero intentó planificarlo con la mano, como lo hace Livingstone, y luego construyó algunos diagramas de flujo. Al final, estaba usando una hoja de cálculo codificada por colores para realizar un seguimiento de su historia.

"Lo escribí de manera lineal, luego me ramifiqué en diferentes lugares y seguí cada rama, luego volví al tronco de la historia principal. Y eso es probablemente mucho más familiar para mí que para alguien que tiene mucha experiencia escribiendo novelas, pero tal vez no tanto en diseño de juegos ", dice. -ella. “Parte de la razón por la que dije que sí a esto fue porque sentí que no solo estaba escribiendo una novela fantástica, sino que estaba haciendo algo muy relevante para la carrera que estaba haciendo. he tenido en los juegos ".

Rhianna también es codirectora de Narrativia, una productora fundada por Terry en 2012 para adaptar sus novelas de Mundodisco. En abril, se anunció que la compañía uniría fuerzas con Motive Pictures y Endeavor Content para llevar los libros a las pantallas. Pero recientemente, también compartió su enojo por The Watch, una controvertida adaptación de BBC America "inspirada en" las historias de su padre en City Watch de Ankh-Morpork. Cuando terminó la producción la semana pasada, llamó al showrunner por no mencionar a su padre en su mensaje de agradecimiento. "Esto debería decirle todo lo que necesita saber", escribió Rhianna, quien ya no está involucrada en el programa.

"Me sentí muy infeliz de que no se agradeciera a papá", dijo unos días después. "No sé por qué, pero no se ha cambiado, por lo que parece deliberado, desafortunadamente. Pero aquí estamos. Trabajar con Motive, dice, se trata de "hacer cosas que sean más fieles al material original porque eso es lo que papá realmente quería".

En cuanto a su futuro, no está segura de si escribir más novelas. “Pero tampoco pensé que terminaría escribiendo un libro sobre Fighting Fantasy. Entonces estoy muy abierto a las posibilidades. "