“වීඩියෝ ක්‍රීඩා මිනිස් හැඟීම්වල සම්පූර්ණ වර්ණාවලියට අපව විවෘත කරයි”: නවකතාකරු ගේබ්‍රියෙල් සෙවින් හෙට, සහ හෙට සහ හෙට | ක්රීඩා

ක්‍රීඩා සැමවිටම ලේඛක ගේබ්‍රියෙල් සෙවින්ගේ ජීවිතයේ කොටසක් වී ඇත. ඔහුගේ පළමු අත්දැකීම, ඔහු සිහිපත් කරන්නේ, ඔහුගේ ආච්චිට ස්වර්ණාභරණ වෙළඳසැලක් හිමි Honolulu හෝටලයේ Pac-Man සෙල්ලම් කිරීමයි. "ඒ වන විට මට වයස අවුරුදු තුනක් පමණ විය. මට මතකයි මම සිතුවේ, මම එක් කාර්තුවකට පමණක් සීමා නොවී සිටියහොත් එය පරිපූර්ණ නොවේද ... මට මෙම ක්‍රීඩාව සදහටම ක්‍රීඩා කළ හැකි නම්?" දැන් 44 හැවිරිදි, පළපුරුදු කතුවරිය ඇගේ පළමු සූදු නවකතාව ලියා ඇත. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow යනු 1990 දශකයේ මැද භාගයේදී චිත්‍රාගාරයක් ආරම්භ කළ සෑම් සහ සාඩී නම් ක්‍රමලේඛකයින් දෙදෙනෙකුගේ කතාවයි, දශකයක් පුරා ඔවුන්ගේ ජීවිත සහ සබඳතා වෙනස් වීමත් සමඟ සිත්ගන්නාසුලු ක්‍රීඩා කිහිපයක් නිර්මාණය විය. , බොහෝ විට. හද කම්පා කරවන තත්ත්වයන්. පුරුදු.

එය ඩිජිටල් යුගය සඳහා වූ künstler නවකතාවක්, නිර්මාණශීලිත්වය සහ ආදරය පිළිබඳ සිත් ඇදගන්නාසුළු භාවනාවක් සහ බොහෝ විට වරදවා වටහාගත් මෙම මාධ්‍යයේ සංස්කෘතිය සහ අර්ථය ආමන්ත්‍රණය කරන පළමු නවකතාව විය හැකිය. එය ඉතා සාර්ථක වූ අතර, නිව් යෝර්ක් ටයිම්ස් හොඳම විකුණුම් ලැයිස්තුවට කෙළින්ම පැන ඔහුට ජිමී ෆැලන් පිළිබඳ සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් ලබා දුන්නේය.

ක්‍රීඩා යනු ඔහු ලියන්නට උපන් මාතෘකාවකි. දෙමව්පියන් දෙදෙනාම IBM හි සේවය කළ අතර එහිදී ඔහුගේ පියා වැඩසටහන්කරුවෙකු විය. "ඔහුගේ අත්දැකීම බොහෝ දුරට සෑම්ගේ අත්දැකීමට සමානයි" ඇය පවසන්නීය. "ඔහු ගණිත විශාරදයෙකු වූ අතර ඔහුට ප්‍රමාණවත් ශාස්ත්‍රීය දැනුමක් තිබූ අතර ඔහුට පරිගණක වලින් මුදල් ඉපයීමට අවශ්‍ය බව තීරණය කළේය." 80 දශකයේ මුල් භාගයේ දිනක් ඔහු ක්‍රීඩා සහිත වැඩ සහිත පරිගණකයක් නිවසට ගෙන ආවේය. “ඒවා Alley Cat සහ Jumpman වැනි මාතෘකා විය. මට මතකයි ඒ ගේම් ගහලා මම හිතුවා තරුණ කාලේ මට තිබුණු එකම දරුවෙක් වුණ ප්‍රශ්නයකට ඒවා විසඳුමක් කියලා. දැන් අන්තිමට එයාට සෙල්ලම් කරන්න කෙනෙක් හිටියා.

පසුව, ඔහු ජනප්‍රිය අභ්‍යවකාශ ක්‍වෙස්ට් සහ කිංග්ස් ක්වෙස්ට් ක්‍රීඩා පිටුපස සිටින පුරෝගාමී සමාගම වන සියෙරා වෙතින් ග්‍රැෆික් වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩා සොයා ගත්තේය. "මෙම ක්‍රීඩා කෙතරම් අලංකාර සහ සංකීර්ණද යත් එය සම්පූර්ණයෙන්ම නව ආකාරයේ කතන්දර කීමක් ලෙස හැඟී ගිය බව මට මතකයි." ඔවුන් ඔවුන්ගේ පරිශීලක ආදානය සඳහා ප්‍රසිද්ධ විය: ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රහේලිකා විසඳීම සඳහා "උතුරු යන්න" හෝ "පික් අප් ද ඩැගර්" වැනි වාක්‍ය ඛණ්ඩ ටයිප් කිරීමට සිදු විය. මෙම අතිශයින් පෙළ-පාදක ක්‍රීඩා කෙරෙහි ඔබේ උනන්දුව ලේඛකයෙකු ලෙස ඔබේ අනාගතය ගැන ඉඟි කළාද?

"පිළිතුර අගුළු හරින නිශ්චිත වචන මාලාවක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම පිටපතේ විශේෂ අභියෝගයක් විය," ඔහු සිනාසෙයි. “මම හිතන්නේ මම ඒ වෙලාවේ එහෙම හිතුවේ නැහැ, නමුත් මේ ක්‍රීඩා සියල්ලම පැය සිය ගණනක් චරිත ලිවීමට සහ ඇතැම් වචන ක්‍රියා කරන ආකාරය තේරුම් ගැනීමට පුරුදු වෙනවා. ඔබ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කුමක්ද යන්න තේරුම් ගැනීමට ක්‍රීඩාව සැලසුම් කළ පුද්ගලයාට ඔබ ඇදහිය නොහැකි තරම් සංවේදී විය යුතුය.

ඔහුගේ ලේඛන දිවිය පුරාවටම, සෙවින් සෑම විටම ක්‍රීඩා සැලකුවේ ගැලවීමක් ලෙසය, ඔහුගේ කෘතියෙන් වෙන් වූ දෙයක්. වසර 17ක් පුරා ඔහු වීඩියෝ ක්‍රීඩා යොමු කිරීම් නොමැතිව පොත් ලිවීය. ඔහුගේ නවතම ව්‍යාපෘතිය එහි පූර්වගාමියා මෙන් අලෙවි නොවූ විට, ඔහු එම පැරණි ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා සඳහා ආපසු ළඟා වන බව සොයා ගත්තේය: ළමා කාලයේ ප්‍රීතිය වෙත දැනුවත් පසුබැසීමක්. නමුත් ඇයගේ පැරණි ප්‍රියතම ක්‍රීඩාව වන ගෝල්ඩ් රෂ් හි පිටපතක් සෙවීමට සිදුවීම, ක්‍රීඩා නොසලකා හරින ආකාරය සහ සංස්කෘතික පුරාවස්තු ලෙස බැහැර කරන ආකාරය ගැන ඇය මෙනෙහි කිරීමට සැලැස්වීය. සියෙරා සම-ආරම්භ කළ සහ එහි මාතෘකා බොහොමයක් නිර්මාණය කළ විවාහක යුවළක් වන රොබර්ටා සහ කෙන් විලියම්ස් අතර ඇති ගතිකත්වය ද මා සිත් ගත්හ.

Objetos culturales apartados… Fiebre del oro.හුදකලා සංස්කෘතික වස්තූන්... රන් රෂ්. ඡායාරූප: සියෙරා ඔන්ලයින්

වසර ගණනාවකට පෙර, මම බිල් ගේට්ස් සහ ස්ටීව් වොස්නියැක් වැනි පරිගණකකරණයේ මුල් වසර ලේඛනගත කරන ස්ටීවන් ලෙවීගේ හැකර්ස් පොත කියවා තිබුනා සහ සියෙරා පිළිබඳ දිගු කොටසක් ඇත. හෙට දවස ගැන සිතමින් සිටි ඔහු එය නැවත කියෙව්වේය. "බූගී නයිට්ස් හි ගතිකත්වය සහ වායුගෝලය, එවැනි ආකාරයේ උමතු මුල් ක්‍රීඩා සංවර්ධනය ගැන මා පුදුමයට පත් විය," ඔහු පවසයි. "මම 80 දශකය ගැන ලිවීම අවසන් කළේ එය 90 දශකය තරම් මට රසවත් නොවූ නිසා. ඒ නිසා වීඩියෝ ක්‍රීඩා සෑදීම විස්තර කරන මගේ ප්‍රියතම පොත්වලින් එකක් වන ඩේවිඩ් කුෂ්නර්ගේ මාස්ටර්ස් ඔෆ් ඩූම් මට හමු විය. ඒ වගේම මම ඒක ගත්තා. එතනින්.

ඔහුගේ දිගු පර්යේෂණ ක්‍රියාවලියට වීඩියෝ ක්‍රීඩා රාශියක් ඇතුළත් විය. "මම වසර 40 ක් ක්‍රීඩා කළත්, ඔබේ දැනුමේ ඇති සියලු අඩුපාඩු ඔබට වැටහෙනවා," ඇය පවසන්නීය. “බොහෝ මිනිසුන්ගේ ක්‍රීඩා ඉතිහාසය හොඳම ගමන් මාර්ගයයි. මගේ අනිවාර්යයෙන්ම විය. මට අයිති නැති කොන්සෝල් වලට බැඳිලා තියෙන නිසා මම ක්‍රීඩා නොකරපු මේ වගේ ගේම් ඔක්කොම තිබුණා. මම වැඩි වැඩියෙන් පර්යේෂණ කරන තරමට, මිනිසුන් කී දෙනෙක් ක්‍රීඩා කරනවාද යන්න සලකා බැලීමේදී, ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා සෑදීම සම්බන්ධයෙන් බැරෑරුම් ලෙස කටයුතු කරන කුඩා ප්‍රබන්ධ මට අමුතුවෙන් හමු විය.

බොහෝ පාඨකයන්ගේ සිත් ගත්තේ එය ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ නිතර කරදරකාරී සංස්කෘතිය නිරූපණය කළ නිරවද්‍යතාවයයි. ඔහු ලියන අතරතුර ක්‍රීඩා චිත්‍රාගාරවල එල්ලී සිටියාද? "අද ජීවත් වීමේ හොඳ දෙය නම් [YouTube හි] නිමක් නැති සම්මුඛ සාකච්ඡා තිබීමයි," ඔහු පැවසීය. "[The Last of Us අධ්‍යක්ෂක] Neil Druckmann ඔහු සමඟ කතා නොකර ක්‍රියා කරන ආකාරය මට පෙනේ. මිනිසුන් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නැරඹීමට මම බොහෝ කාලයක් ගත කළෙමි - වීඩියෝ ක්‍රීඩා අත්දැකීම් අන්තර්ජාලයට හොඳින් අනුගත වේ. ඒ විදියට ගොඩක් දේවල් ඉගෙන ගන්න ලේසි වුණා.

මෙම පොත එහි ආවේණික ආයතනික ලිංගිකත්වය ඇතුළු කර්මාන්තයේ අඳුරු පැතිකඩ ද ග්‍රහණය කරයි. සෑම් සහ Sadie ඔවුන්ගේ පළමු ක්‍රීඩාව ප්‍රවර්ධනය කිරීමට පිටත් වූ විට, ඔවුන්ගේ ප්‍රකාශක Opus, EA සහ Activision වැනි යෝධයන්ගේ සිහින් වැස්මකින් යුත් නියෝජිතයා, සෑම් ක්‍රීඩාවේ මුහුණ බවට පත් කිරීමට උත්සාහ කරයි. බොහෝ කර්මාන්ත මෙන්ම ක්‍රීඩා කර්මාන්තයද එහි අරුමපුදුම දේවලට ප්‍රිය කරයි." .

එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, ක්‍රීඩාව සාර්ථක වූ විට, සෑම්ට ගෞරවය හිමිවේ. කෙසේ වෙතත්, දෙදෙනාගේ අනුප්‍රාප්තිකය අසාර්ථක වූ විට, රසිකයන් සහ වාර්තාකරුවන් සෑම්ගේ ක්‍රීඩාවට වඩා සාඩීගේ ක්‍රීඩාවක් වූ ආඛ්‍යානයක් ගොතන ලදී. "ඒවා බොහෝමයක් නවකතාකරුවෙකු ලෙස අත්දැකීම් වලින් පැමිණේ," සෙවින් පැහැදිලි කරයි. “ලිංගිකත්වය බොහෝ අංශවල සමාන ආකාරවලින් ප්‍රකාශ වන බව පෙනේ. පිරිමි පොත්වලට විශාල කැන්වසයක් තිබිය යුතු අතර විශාල ඉඩ ප්‍රමාණයක් ගත යුතු අතර, සැබවින්ම ප්‍රශංසාවට ලක් වූ කාන්තාවන් විසින් ලියන ලද පොත් පිටු 300 ට වඩා අඩු බව මම දුටුවෙමි. මම ආරම්භ කරන විට, කාන්තා සාහිත්‍ය කටහඬවල් හෝ වර්ණයෙන් යුත් මිනිසුන් ගැන නොවූ ආකාරයෙන් කඩවසම් තරුණ පිරිමි කතුවරුන් සොයා ගැනීමට මිනිසුන් සතුටු වූ අතර මම දෙදෙනාම වෙමි. මට පිරිමි සහකරුවෙකු සිටින අතර අපි එකට චිත්‍රපට කර ඇති අතර ප්‍රධාන පුවත්පතක ඔහුගේ බිරිඳ ලෙස හැඳින්වීමේ අත්දැකීම මට තිබුණි. මම ඔහුගේ බිරිඳ නොවේ. අපි විවාහ වෙලා නැහැ. එය මගේ දායකත්වය අවම කර ගැනීමේ මාර්ගයක් පමණි.

ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ලිංගිකත්වය සහ බලය පිළිබඳ සංකූලතා එක් චරිතයක් මගින් නිරූපණය කර ඇත, 90 ගණන්වල මුල් භාගයේ සාර්ථක පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුවෙකු සම-නිර්මාණය කළ ප්‍රවීණ ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු වන ඩොව් මිස්රා, ඩූම් සඳහා පැහැදිලි යොමු ලක්ෂ්‍යයකි. නවකතාව ආරම්භයේදී, ඔහු MIT හි Sadie ගේ කේතීකරණ උපදේශකයා වන අතර ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස ඇයගේ දක්ෂතාවය වහාම සොයා ගනී. ඔහු ඇගේ වෘත්තියට සහයෝගය දක්වයි, නමුත් ඔවුන් දෙදෙනා ලිංගික සම්බන්ධකම් වලට ඇතුල් වන අතර එය අපවාදාත්මක සහ පාලනය කරයි. ඩොව්ගේ ගෞරවනීය රාජ්‍ය නායක, පරිත්‍යාගශීලී ගුරුවරයා සහ කරදරකාරී විලෝපිකයාගේ එකතුව ප්‍රසිද්ධ ක්ෂේත්‍රයේ ප්‍රවීණයන් කිහිප දෙනෙකු මත පදනම් විය හැකිය.

"මම ඩොව් ලිවීමෙන් සතුටක් ලැබුවා," සෙවින් පවසයි. "මම එය සම්පූර්ණයෙන්ම නරක දෙයක් ලෙස දුටුවේ නැත. මෙම තත්වයේ සංකූලතා ගැන මම උනන්දු විය. ඔහු හොඳ ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකි, ක්‍රීඩා පිළිබඳ ඔහුගේ බොහෝ අදහස් ටෙට්‍රිස්ට ඇති ආදරය වැනි මා බෙදා ගන්නා ඒවා වේ. ඔහු බොහෝ ආකාරවලින් ඇත්තෙන්ම හොඳ උපදේශකයෙකි, ඔහු Sadie හට සම්පත් වෙත ප්‍රවේශය ලබා දෙයි. ඔහු තම කාර්යය බැරෑරුම් ලෙස සලකයි.

නමුත් ඔවුන් සම්බන්ධතාවයක සිටින විට, බලය ගතිකත්වය සූරාකෑම සහ හානියක් වන අතර, ඔහුට එයින් ගැලවිය හැකිය. "අවසානයේ ඩොව්ට දඬුවම් නොකරන්නේ මන්දැයි මගෙන් අසන ලෙස මම තරුණ පාඨකයෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටිමි." සෙවින් පැවසීය. “මම කැමතියි, මොකද පොත ඉවර වෙන්නේ 2012දී, ඔයා දන්නවනේ! 2017 පමණ වනතුරු ඔහු හොඳින් සිටියා විය හැකියි. ඉන්පසුව ඔහු වැනි අයට දේවල් ඉතා නරක අතට හැරුණා...”

Zevin en The Tonight Show protagonizada por Jimmy Fallon.ජිමී ෆැලන් රඟන ද ටුනයිට් ෂෝ හි සෙවින්. ඡායාරූපය: NBC/Paula Lobo/Getty Images

අවසාන වශයෙන්, හෙට, සහ හෙට, සහ හෙට යනු නීත්‍යානුකූල නිර්මාණාත්මක උත්සාහයක් ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩා පිළිබඳ උද්යෝගිමත් නිබන්ධනයක් වන අතර ආදරය වැනි ක්‍රීඩා අපගේ ජීවිතයේ අනිවාර්ය අංගයක් වන්නේ කෙසේද, විශේෂයෙන් ඩිජිටල් යුගයේ. බොහෝ ආකාරවලින්, මෙම පොත මෙතරම් සාර්ථක වීමට හේතුව ඇය කර්මාන්තයේ සිදු කර ඇති පර්යේෂණවලට වඩා දිගු කාලීන ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස Zevin ගේ අත්දැකීම් ය. සියෙරාගේ ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා සහ ඔවුන් විවෘත කළ ලෝකයට ආදරය කළ මෙම නව යොවුන් වියේ ආත්මය පොත එහි රැගෙන යයි. නවකතාව පවසන්නේ ක්‍රීඩා යනු ජීවිත කාලය පුරාම පවතින කුසලතාවයක් බවත් ක්‍රීඩා මගින් ආදරය හා සමාන මිත්‍යාවක් ලබා දෙන බවත්ය: අමරණීයත්වය.

සෙවින් පවසන පරිදි, “සමහර අය සිතන්නේ ඔබ යම් වයසකට පැමිණියහොත් ඔබ නැවත කිසි දිනෙක ක්‍රීඩා නොකරනු ඇති බවයි. මෙම ක්‍රීඩාව යෞවනයන් සඳහා වැඩි ය. මම හිතන්නේ එය ඇදහිය නොහැකි තරම් සෞඛ්‍යයට අහිතකරයි. මිනිසුන් ස්වභාවයෙන්ම කෙළිලොල් ය; අපි ක්‍රීඩාව භාවිතා කරන්නේ අප ගැන, අප කවුරුන්ද, අප ජීවත් වන ලෝකය ගැනද, නමුත් ක්‍රීඩා කිරීමද ක්‍රීඩා කරයි, ඔබ දන්නවාද? මට නම්, බොහෝ පොතේ සෑම් සහ සාඩී ගොඩනඟා ගැනීමට උත්සාහ කරන පරිපූර්ණ ලෝක සහ ඔවුන් ජීවත් වන සැබෑ ලෝකය අතර ගැටුම ගැන වන අතර, එම ලෝක නිර්මාණය කිරීමෙන්, ඔවුන්ට ඔවුන්ට වීමට ඉඩ සලසන අවකාශයන් නිර්මාණය කළ හැකිය. වඩාත් සත්ය වශයෙන්ම තමන්.

"දෙවන සිතුවිල්ලකින් තොරව ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නමුත් මම සිතන්නේ ඔවුන් අපට සැබවින්ම අවදානමට ලක්විය හැකි ස්ථානයක් ලබා දෙන අතර මිනිස් හැඟීම්වල සම්පූර්ණ වර්ණාවලියට වඩා විවෘත විය හැකි අතර එය අමුතු දෙයක් විය හැකිය."

අදහස අත්හැර