Super Mario Brothers Karamazov: සාහිත්‍යය ක්‍රීඩාව බැරෑරුම් ලෙස සැලකීමට පටන් ගනී | පොත්

Gabrielle Zevin's Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow ආරම්භයේදී ප්‍රධාන චරිත තුනෙන් එකක් ඉතා සැබෑ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ප්‍රකාශනයකට ප්‍රබන්ධ සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් ලබා දෙයි. කනස්සල්ලට පත් නමුත් උද්යෝගිමත් සැම්සන් මසූර් සම්මුඛ පරීක්ෂකවරයාට පවසන්නේ, "සෙල්ලම් කිරීමට වඩා සමීප ක්‍රියාවක්, ලිංගිකත්වය පවා නැත." එය පුපුරන සුලු ප්‍රකාශයකි, නමුත් ක්‍රීඩා කිරීමේ ක්‍රියාව අගය කරන සහ එය පරිශුද්ධ යැයි සලකන නවකතාවක සන්දර්භය තුළ පරිපූර්ණයි. එක්තරා ආකාරයකින්, එය හෙට, සහ හෙට, සහ හෙට සඳහාම නිබන්ධන ප්‍රකාශයකි: එහි හදවත විවෘත කර එය සැබවින්ම කුමක් දැයි ඔබට පෙන්වන නවකතාව.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා සාහිත්‍යය තුළ චිත්තවේගීය වෙබ් අඩවියක් ලෙස සැලකෙන්නේ කලාතුරකිනි, නමුත් සෙවින්ගේ කෘතිය තුළ ඒවා සබඳතා, හෘදයාබාධ සහ ප්‍රේමයේ සමස්ත වර්ණාවලියම දිග හැරෙන භූ දර්ශනය වේ. වීඩියෝ ක්‍රීඩා ලෝකය නවීන ලෝකයට පුදුම හිතෙන අමුතු තැනක්. වාණිජ හෝ සාහිත්‍යමය නවකතාවක්, ඔවුන් බොහෝ කලකට පෙර ළමා සෙල්ලම් බඩුවක් හෝ තාක්ෂණික කුතුහලයක සිට සාමාන්‍ය ලෙසම සාම්ප්‍රදායික විනෝදාස්වාදයකට යොමු වී ඇතත්.

ස්ටීවන් සෙක්ස්ටන්ගේ සම්මානලාභී කාව්‍ය සංග්‍රහයේ නම්, සියලු ලෝකය සහ ආදරය තරුණ විය, ව්‍යුහය සුපර් නින්ටෙන්ඩෝ සිස්ටම් සම්භාව්‍ය, සුපර් මාරියෝ වර්ල්ඩ් හරහා ආඛ්‍යාන සහ භෞතික ගමනේ සෘජු පිළිබිඹුවකි. කාර්යයේ සෑම කොටසක්ම නම දරන අතර ක්‍රීඩාවේ මට්ටමක් සමඟ කෙලින්ම සංවාදයේ යෙදේ. කෘතියේ චිත්තවේගීය හරය නම් එය ඔහුගේ මවට අලංකාරයක් වීමයි: කවි කියවීම, අපි වහාම ක්‍රීඩාවේ අමුතු හා පික්සලේටඩ් ලෝකයේ, යෝෂි දූපතේ, ඩෝනට් තැන්නෙහි ස්ථානගත වෙමු: නමුත් සියල්ලටම වඩා, අපි ද සිටිමු. සෙක්ස්ටන්ගේ ළමා කාලය, ඔහුගේ රූපවාහිනිය ඉදිරිපිට, ඔහුගේ යෞවනයේ භූ දර්ශනය තුළ. "අනන්ත ජීවිත" වැනි වීඩියෝ ක්‍රීඩා පද පිළිබඳ සාකච්ඡාව අපි මෙම භාෂාව ගෙන එය නැවත අපගේම පාඩු සංචාලනයට දැමූ විට පොහොසත් හා ගැඹුරු වේ. තාක්ෂණික වීඩියෝ ක්‍රීඩා පදයක් කාව්‍යමය වීමට, අර්ථය මාරු කිරීමට සහ ගැඹුර වර්ධනය කිරීමට ඉඩ දීමට එය පාඨකයන්ට බල කරයි.

හෙට, සහ හෙට, සහ හෙට මෙම අසමගිය ආමන්ත්‍රණය කරයි: වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලදී, මරණය හුදෙක් ක්‍රීඩාවේ කොටසකි. ඔබ මිය ගිය විට, ඔබ නැවත ආරම්භ කරන්න. රූපක හරහා, මෙම ඉතා සම්මත වීඩියෝ ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයා ගැඹුරින් ගැටුම්කාරී වේ.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා පොත් වලට වඩා බෙහෙවින් බාල වන අතර, අපි ඒවා ගේබ්‍රියෙල් සෙවින් බවට පත් විය හැකි දෙයෙහි ආරම්භයේ සිටිමු.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා පොත් වලට වඩා බෙහෙවින් බාල වන අතර, අප සිටින්නේ ඒවා විය හැකි දෙයෙහි ආරම්භයේ පමණි. මාධ්‍ය ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ සාහිත්‍යය අතර ඇති සම්බන්ධය පිළිබඳ ඔහුගේ අදහස් විමසූ විට, සෙවින් පැවසුවේ, “වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඇදහිය නොහැකි තරම් තරුණයි. කෙසේ වෙතත්, පැහැදිලිවම පොත්වලට වඩා බෙහෙවින් බාලයි, අපි ඔවුන් බවට පත් විය හැකි දේවල ආරම්භයේ පමණයි."

ඔබ නිවැරදියි: වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල සාපේක්ෂ නව්‍යතාවය සහ නවකතාව ඔවුන් සැබවින්ම වෙන් කරයි, ඒවායේ මංසන්ධි වඩාත් විශේෂ සහ දුර්ලභ බවට පත් කරයි. පළමු වීඩියෝ ක්‍රීඩා දර්ශනය වූයේ 1950 ගණන්වල පොං විසිත්ත කාමරවලට ගෙන ආ කළු-සුදු හෝම් කොන්සෝලවලට බොහෝ කලකට පෙරය. එම ආකර්ශනීය තනි තිරයේ සිට කැන්ඩි ක්‍රෂ්ගේ නොගැඹුරු මනෝවිද්‍යාත්මක ස්පර්ශය හෝ ද ලෙජන්ඩ් හි පෙරළෙන, චිත්තවේගීය භූ දර්ශන දක්වා . of Zelda: Breath of the Wild, එහෙමත් නැතිනම් Disco Elysium හි ලලිත කලාව සහ සාහිත්‍යමය කුසලතාව, වීඩියෝ ක්‍රීඩා පොන්ග් සිට වසර 1970 තුළ තාක්‍ෂණිකව සහ කලාත්මකව අසාමාන්‍ය දුරක් පැමිණ ඇත. ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, ගද්‍ය ප්‍රේම කතා ලෙස සැලකිය හැකි පළමු ග්‍රීක සහ ලතින් පාඨ පළමු සියවසේ සිට පැවත එන්නකි.පොතේ ඉතිහාසයට සාපේක්ෂව වසර පනහක් යනු තිතක්, පික්සලයකි.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා චිත්‍රපටය හා කලා ආකෘතියක් ලෙස වර්ධනය වීම සම්බන්ධයෙන් තර්ක කළ හැකි බොහෝ දේ ඇත: 50 දී චලනය වන රූපය ඉපදී වසර 1895 කට පමණ පසු, 1941 දී, ප්‍රේක්ෂකයින් සිටිසන් කේන් වෙත හඳුන්වා දෙන ලදී. 2017 දී, The Hollywood Reporter සඳහන් කළේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තය චිත්‍රපට කර්මාන්තය මෙන් තුන් ගුණයකට ආසන්න මුදලක් උපයා ඇති බවයි.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා රූපවාහිනිය සහ චිත්‍රපටය සමඟ නිතර ඡේදනය වන බව අපි දැන් දකිමු, නමුත් මෙහි නැවතත්, සාහිත්‍යය සහ කවිය ඇත්තේ අගාධයක අනෙක් පැත්තේය. සෙවින් සහ සෙක්ස්ටන් වැනි බ්‍රිජ්ජිං ලේඛකයින් වැදගත් මාවතක් දල්වයි. අර්නස්ට් ක්ලයින් හි ජනප්‍රිය නමුත් විශාල මතභේදයට තුඩු දුන් Ready Player One නිසැකවම 2011 දී එම පරතරය තරණය කළේය, නමුත් හෙට, සහ හෙට, සහ හෙට වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය හරහා වඩාත් මානුෂීය සහ සුන්දර මාවතක් ගනී. හෙට යනු ජීවත් වීමට ක්‍රීඩා කරන සහ ජීවත් වීමට ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් පිළිබඳ නාට්‍යයකි: එය වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල භාෂාව පසුබිමක් ලෙස භාවිතා නොකරයි. ඊට පටහැනිව, වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා සංවර්ධනය යනු ජීවිතය දිග හැරෙන භූ දර්ශනයයි. Solid Snake යනු කවුරුන්දැයි නොදැන සිටීම හෝ කිසිදා ගොවි සිමියුලේටරයක් ​​ක්‍රීඩා නොකිරීම නිසා මෙම රැකියාව ඔබට දඬුවම් නොකරයි. හෙට දිනය සියල්ලටම වඩා ආදරය වන අතර, ඔබට සඳහනක් නොමැති නම්, ඔබට එය දැනෙන්නේ නැත.

මෙහි ක්‍රීඩාවේ ඉතිහාසය සිත් ඇදගන්නාසුළු වන අතර නොස්ටැල්ජියාව සිත් ඇදගන්නා සුළු යBea Carvalho

වෝටර්ස්ටෝන්ස් ප්‍රබන්ධ ප්‍රධානී Bea Carvalho විසින් Tomorrow's ප්‍රවේශ්‍යතාව සටහන් කරයි: "මෙහි ක්‍රීඩාවේ කතාව සිත් ඇදගන්නාසුළු වන අතර නොස්ටැල්ජියාව විශ්මයජනකයි - එය ඕනෑම ක්‍රීඩා රසිකයෙකුට ක්ෂණික සම්භාව්‍යයක් වනු ඇති අතර නිසැකවම බොහෝ පාඨකයින් ඔවුන්ගේ කොන්සෝල දූවිලි ඉවත් කිරීමට දිරිමත් කරනු ඇත." නමුත් Zevin ගේ දක්ෂතාවය කෙතරම්ද යත්, ඔහු කලා ආකෘතිය ප්‍රිස්මයක් ලෙස භාවිතා කරන බැවින්, එම කාලයේ දේශපාලන හා තාක්‍ෂණික භූ දර්ශනය තේරුම් ගැනීමට සහ අනන්‍යතාවය, වේදනාව, සෞඛ්‍යය, මනස, සාර්ථකත්වය සහ අසාර්ථකත්වය ගවේෂණය කිරීම සඳහා භාවිතා කරයි. තවත් බොහෝ අය අතර. වෙනත් ගැටළු.

Sexton, Zevin සහ Cline ගේ කෘති කිසිසේත්ම වීඩියෝ ක්‍රීඩා පිළිබඳ එකම පොත් හෝ චිත්තවේගීය චාපයට ප්‍රධානතම වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරන එකම කලා කෘති නොවේ. 2017 දී අයර්ලන්ත නූතන කලා කෞතුකාගාරයේ ප්‍රදර්ශනය කරන ලද ඇලන් බට්ලර්ගේ විද්‍යාව පිළිබඳ නිරවද්‍යතාවය මත, ගොඩ්ෆ්‍රේ රෙජියෝගේ කොයානිස්කාට්සි ඔහුගේම දර්පණ නිර්මාණ ඇතුළත් සිනමා ඩිප්ටිච් එකක ඉදිරිපත් කළේය: ග්‍රෑන්ඩ් තෙෆ්ට් ඔටෝ ලෝකයේ රෙජියෝගේ මුල් රූගත කිරීම රාමුවෙන් රාමු ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීම. 5. 1979 දී පවා, Charlie Brooker's Bandersnatch විසින් Netflix හරහා අන්තර්ක්‍රියාකාරී කතාව නවීන නිවාස වෙත ගෙන ඒමට බොහෝ කලකට පෙර, Lynn Hershman Leeson ගේ ස්ථාපනය Lorna විසින් දුරස්ථ පාලකයක්, රූපවාහිනියක් සහ ලේසර් තැටි පද්ධතියක් භාවිතා කරමින් ආඛ්‍යාන අන්තර්ක්‍රියාකාරීත්වයකට සහභාගී වීමට නරඹන්නන්ට ආරාධනා කළේය. සිට. ඔහු අගෝරාෆෝබියාව පිළිබඳ බිහිසුණු කතාවක් හරහා ගමන් කරයි.

ප්‍රබන්ධ නොවන වලදී, Boss Fight Books 2013 සිට සිහින්, කල්පනාකාරී පුද්ගලික රචනා සහ ගැඹුරු ක්‍රීඩා අධ්‍යයන වෙළුම් ප්‍රකාශයට පත් කර ඇති අතර, එය මාධ්‍යයේ දළ වෙළඳ පොත් බවට පත්වීමට විවාදාත්මකව ගමන් කරයි. සෑම ලොක්කා සටන් පොතක්ම තනි වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි, සහ එය පිළිබඳ කතුවරයාගේ ඉදිරිදර්ශනය, මෙන්ම කෘතියේ ඉතිහාසය, Earthbound සිට Goldeneye දක්වා, ක්‍රීඩාව පමණක් නොව, ක්‍රීඩාව ස්පර්ශ කළ ලේඛකයාගේ ජීවිතය ද විමසා බලයි. .. , තවද.

වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඔවුන් පවතින තාක් කල් වෙනත් කලා මාධ්‍යවල මායිම්වල රැඳී ඇති අතර, ඒවා හෙට, සහ හෙට සහ හෙට බලාපොරොත්තුව ගෙන එයි වැනි නවකතාවල හදවත බවට පත්වනු දැකීම. ක්‍රීඩා යනු සාහිත්‍යය කියවීමේ සහ කලාව දැකීමේ අත්දැකීමක් සේම සමීප අත්දැකීමක් වන අතර, එම සමීපත්වය ඔවුන් සම්බන්ධ කර එකට ගෙන යා හැකිය. ඔවුන්ගේ අතීතය නොගැලපෙන නමුත් ඔවුන්ගේ අනාගතය පොරොන්දුවලින් පිරී තිබේ.

Gabrielle Zevin විසින් Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow ප්‍රකාශනය කරනු ලබන්නේ Chatto & Windus විසිනි. Guardian සහ Observer වෙත සහය දැක්වීමට, guardianbookshop.com හි ඔබගේ පිටපත ඇණවුම් කරන්න. නැව්ගත කිරීමේ ගාස්තු අදාළ විය හැක.
ජුලි 20 වෙනිදා වෝටර්ස්ටෝන්ස් පිකාඩිලි ඇනා ජේම්ස් සමඟ සංවාදයේ ගේබ්‍රියෙල් සෙවින් සමඟ උත්සවයක් පවත්වනු ඇත.

අදහස අත්හැර