"ویڈیو گیمز ہمیں انسانی جذبات کے مکمل سپیکٹرم تک کھولتے ہیں": ناول نگار گیبریل زیون آن ٹومارو، اینڈ ٹومارو، اینڈ ٹومارو | کھیل

گیمز ہمیشہ مصنف گیبریل زیون کی زندگی کا حصہ رہے ہیں۔ اس کا پہلا تجربہ، وہ یاد کرتا ہے، ہونولولو ہوٹل میں Pac-Man کھیل رہا تھا جہاں اس کی دادی جیولری اسٹور کی مالک تھیں۔ "اس وقت میری عمر تقریباً تین سال تھی اور مجھے یہ سوچنا یاد ہے، اگر میں صرف ایک کوارٹر بیک تک محدود نہ رہوں تو کیا یہ کامل نہیں ہوگا... اگر میں یہ گیم ہمیشہ کھیلتا رہوں؟" اب 44، تجربہ کار مصنف نے اپنا پہلا گیمنگ ناول لکھا ہے۔ کل، اور کل، اور کل دو پروگرامرز، سیم اور سیڈی کی کہانی ہے، جنہوں نے 1990 کی دہائی کے وسط میں ایک اسٹوڈیو شروع کیا اور ایک دہائی کے دوران، کچھ دلچسپ گیمز تخلیق کیے جب ان کی زندگی اور تعلقات بدل گئے۔ ، اکثر دل دہلا دینے والے حالات. آداب

یہ ڈیجیٹل دور کے لیے ایک کنسٹلر ناول ہے، تخلیقی صلاحیتوں اور محبت کے بارے میں ایک دلکش مراقبہ، اور شاید یہ پہلا ناول ہے جس کی ثقافت اور اس کے معنی اکثر غلط سمجھے جاتے ہیں۔ یہ بھی ایک بہت بڑی کامیابی تھی، جس نے سیدھا نیویارک ٹائمز کی بیسٹ سیلر لسٹ میں چھلانگ لگا دی اور اسے جمی فالن پر انٹرویو دیا۔

گیمز ایک ایسا موضوع ہے جس کے بارے میں وہ لکھنے کے لیے پیدا ہوا تھا۔ دونوں والدین نے IBM کے لیے کام کیا، جہاں ان کے والد ایک پروگرامر تھے۔ "اس کا تجربہ سام کے جیسا ہی ہے،" وہ کہتی ہیں۔ "وہ ایک ریاضی کا ماہر تھا جس کے پاس کافی اکیڈمیا تھا اور اس نے فیصلہ کیا کہ وہ کمپیوٹر پر پیسہ کمانا چاہتا ہے۔" 80 کی دہائی کے اوائل میں ایک دن، وہ گیمز کے ساتھ پہلے سے لوڈ شدہ کام کا کمپیوٹر گھر لے آیا۔ "وہ ایلی کیٹ اور جمپ مین جیسے عنوانات تھے۔ مجھے وہ گیمز کھیلنا اور سوچنا یاد ہے کہ وہ اس مسئلے کا حل ہیں جو میری جوانی میں تھی، جو کہ میں اکلوتا بچہ تھا۔ اب آخرکار اس کے پاس کھیلنے کے لیے کوئی تھا۔

بعد میں، اس نے سیرا سے گرافک ایڈونچر گیمز دریافت کیں، جو کہ افسانوی اسپیس کویسٹ اور کنگز کویسٹ گیمز کے پیچھے پیش قدمی کرنے والی کمپنی ہے۔ "مجھے یاد ہے کہ یہ کھیل اتنے خوبصورت اور پیچیدہ تھے کہ یہ ایک بالکل نئی قسم کی کہانی سنانے کی طرح محسوس ہوا۔" وہ اپنے صارف کے ان پٹ کے لیے مشہور تھے: کھلاڑیوں کو پہیلیاں حل کرنے کے لیے "گو نارتھ" یا "پک اپ دی ڈگر" جیسے جملے ٹائپ کرنے ہوتے تھے۔ کیا ان انتہائی متن پر مبنی گیمز میں آپ کی دلچسپی نے بطور مصنف آپ کے مستقبل کی طرف اشارہ کیا؟

"اسکرپٹ کا خاص چیلنج تھا کہ وہ الفاظ کے صحیح سیٹ کا پتہ لگانے کی کوشش کرے جو جواب کو کھول دے،" وہ ہنستا ہے۔ "مجھے نہیں لگتا کہ میں نے اس وقت اس کے بارے میں اس طرح سوچا تھا، لیکن یہ تمام گیمز سیکڑوں گھنٹے کی مشق کے کرداروں کو لکھنے اور یہ سمجھنے کی طرح ہیں کہ کچھ الفاظ کیسے کام کرتے ہیں۔ آپ کو اس شخص کے ساتھ ناقابل یقین حد تک ہمدرد ہونا پڑے گا جس نے یہ سمجھنے کے لیے گیم ڈیزائن کی کہ آپ کیا جیتیں گے۔

اپنے تحریری کیریئر کے دوران، زیون نے ہمیشہ گیمز کو ایک فرار کے طور پر دیکھا ہے، جو اس کے کام سے الگ ہے۔ 17 سال تک، اس نے ویڈیو گیم کے حوالے سے کتابیں لکھیں۔ جب اس کا تازہ ترین پروجیکٹ اپنے پیشرو کی طرح فروخت نہیں ہوا، تو اس نے خود کو ان پرانے ایڈونچر گیمز کے لیے واپس پہنچتے ہوئے پایا: بچپن کی خوشیوں کے لیے ایک شعوری پسپائی۔ لیکن اپنے پرانے پسندیدہ گیم، گولڈ رش کی ایک کاپی تلاش کرنے کے بعد، اس نے اس بات پر غور کیا کہ کس طرح کھیلوں کو ثقافتی نمونے کے طور پر نظر انداز کیا جاتا ہے اور اسے مسترد کیا جاتا ہے۔ میں روبرٹا اور کین ولیمز کے درمیان متحرک سے بھی متوجہ ہوا، شادی شدہ جوڑے جنہوں نے سیرا کی مشترکہ بنیاد رکھی اور اس کے بہت سے عنوانات ڈیزائن کیے تھے۔

Objetos culturales apartados… Fiebre del oro.ویران ثقافتی اشیاء… گولڈ رش۔ فوٹوگرافی: سیرا آن لائن

برسوں پہلے، میں نے اسٹیفن لیوی کی کتاب ہیکرز پڑھی تھی، جو بل گیٹس اور اسٹیو ووزنیاک جیسے کمپیوٹنگ کے ابتدائی سالوں کی دستاویز کرتی ہے، اور اس کا سیرا پر ایک طویل حصہ ہے۔ کل کے بارے میں سوچتے ہی اس نے اسے دوبارہ پڑھا۔ وہ کہتے ہیں، "میں بوگی نائٹس کی حرکیات اور ماحول سے متاثر ہوا، اس طرح کی ابتدائی کھیل کی ترقی۔" "میں نے 80 کی دہائی کے بارے میں لکھنا ختم نہیں کیا کیونکہ یہ میرے لیے 90 کی دہائی کی طرح دلچسپ نہیں تھا۔ اس لیے مجھے ڈیوڈ کشنر کی ماسٹرز آف ڈوم مل گئی، جو ویڈیو گیمز بنانے کے بارے میں بیان کرنے والی میری پسندیدہ کتابوں میں سے ایک ہے۔ اور میں نے ابھی لے لیا۔ وہاں سے.

اس کے طویل تحقیقی عمل میں بہت سے ویڈیو گیمز کھیلنا شامل تھا۔ وہ کہتی ہیں، "اگرچہ میں 40 سال سے کھیل رہی ہوں، آپ کو اپنے علم میں تمام خلاء کا احساس ہے۔" "زیادہ تر لوگوں کی گیمنگ کی تاریخ بہترین طور پر سفر کرنے والی ہوتی ہے۔ میرا یقینی طور پر تھا. یہ تمام قسم کے کھیل تھے جو میں نے نہیں کھیلے تھے کیونکہ وہ کنسولز سے جڑے ہوئے تھے جن کا میرے پاس نہیں تھا۔ اور میں نے جتنا زیادہ تحقیق کی، مجھے اتنا ہی عجیب سا افسانہ ملا جس میں گیمز اور گیم میکنگ کو سنجیدہ انداز میں دیکھا گیا، اس بات پر غور کیا گیا کہ کتنے لوگ گیم کھیلتے ہیں۔

جس چیز نے بہت سے قارئین کو متاثر کیا وہ درستگی تھی جس کے ساتھ اس نے کھیلوں کی صنعت کی اکثر پریشان کن ثقافت کو پیش کیا۔ کیا وہ گیم اسٹوڈیوز میں گھوم رہا تھا جب وہ لکھ رہا تھا؟ "آج زندگی گزارنے کے بارے میں اچھی بات یہ ہے کہ [یو ٹیوب پر] لامتناہی انٹرویوز ہیں،" انہوں نے کہا۔ "میں دیکھ سکتا ہوں کہ [دی لاسٹ آف ہم ڈائریکٹر] نیل ڈرک مین اس سے بات کیے بغیر کیسے کام کرتے ہیں۔ میں نے لوگوں کو گیمز کھیلتے دیکھ کر کافی وقت گزارا ہے – ویڈیو گیم کے تجربات خود کو انٹرنیٹ پر اچھی طرح سے قرض دیتے ہیں۔ اس طرح بہت سی چیزیں سیکھنا آسان تھا۔

کتاب صنعت کے تاریک پہلوؤں کو بھی اپنی گرفت میں لیتی ہے، بشمول اس کی مقامی ادارہ جاتی جنس پرستی۔ جب سیم اور سیڈی اپنی پہلی گیم کی تشہیر کے لیے نکلے، تو ان کے پبلشر Opus، EA اور Activision جیسے جنات کا ایک باریک پردہ دار نمائندہ، سام کو گیمنگ کا چہرہ بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ گیمنگ انڈسٹری، بہت سی صنعتوں کی طرح، اپنے عجائبات سے محبت کرتی ہے۔" .

نتیجتاً، جب گیم کامیاب ہوتی ہے، تو سیم کو کریڈٹ ملتا ہے۔ تاہم، جب دونوں کا سیکوئل فلاپ ہوا، تو مداحوں اور نامہ نگاروں نے ایک بیانیہ تیار کیا جو سام کے مقابلے میں سیڈی کا کھیل تھا۔ "اس میں سے بہت کچھ بطور ناول نگار کے تجربے سے آتا ہے،" زیون بتاتے ہیں۔ "یہ پتہ چلتا ہے کہ بہت سے شعبوں میں جنس پرستی خود کو اسی طرح کے طریقوں سے ظاہر کرتی ہے۔ میں نے دیکھا کہ خواتین کی طرف سے لکھی گئی کتابیں جن کی واقعی تعریف کی گئی تھی وہ 300 صفحات سے کم تھی، جب کہ مردوں کی کتابوں میں ایک بہت بڑا کینوس ہونا ضروری ہے اور ان میں کافی جگہ لینی پڑتی ہے۔ جب میں نے شروع کیا تو لوگ خوبصورت نوجوان مرد مصنفین کو اس طرح ڈھونڈ کر بہت خوش تھے جو خواتین کی ادبی آوازوں یا رنگین لوگوں کے بارے میں نہیں تھا، اور میں دونوں ہی ہوں۔ میرا ایک مرد ساتھی ہے اور ہم نے ایک ساتھ فلمیں کی ہیں، اور مجھے ایک بڑے اخبار میں اس کی بیوی کہلانے کا تجربہ تھا۔ میں اس کی بیوی نہیں ہوں۔ ہم شادی شدہ نہیں ہیں۔ یہ میری شراکت کو کم سے کم کرنے کا صرف ایک طریقہ ہے۔

گیمز انڈسٹری میں جنس اور طاقت کی پیچیدگیاں ایک کردار سے ظاہر ہوتی ہیں، ڈوو میزرا، ایک تجربہ کار گیم ڈیزائنر جس نے 90 کی دہائی کے اوائل میں ایک کامیاب فرسٹ پرسن شوٹر کو مشترکہ طور پر تخلیق کیا، جو کہ عذاب کے لیے ایک واضح حوالہ ہے۔ ناول کے آغاز میں، وہ MIT میں Sadie کا کوڈنگ ٹیوٹر ہے اور فوری طور پر ایک گیم ڈیزائنر کے طور پر اس کی صلاحیتوں کو دریافت کرتا ہے۔ وہ اس کے کیریئر کی حمایت کرتا ہے، لیکن دونوں ایک جنسی تعلقات میں داخل ہوتے ہیں جو بدسلوکی اور کنٹرول بن جاتا ہے. Dov کا قابل احترام سیاستدان، انسان دوست استاد، اور پریشان کن شکاری کا مجموعہ صنعت کے کئی معروف تجربہ کاروں پر مبنی ہو سکتا ہے۔

زیون کا کہنا ہے کہ "مجھے Dov لکھنے میں مزہ آیا۔ "میں نے اسے بالکل برا نہیں دیکھا۔ مجھے اس صورتحال کی پیچیدگیوں میں دلچسپی تھی۔ وہ ایک اچھا گیم ڈیزائنر ہے، گیمز کے بارے میں ان کی بہت سی آراء ایسی ہیں جو میں شیئر کرتا ہوں، جیسے کہ ٹیٹریس سے اس کی محبت۔ وہ بہت سارے طریقوں سے واقعی ایک اچھا سرپرست ہے، وہ سیڈی کو وسائل تک رسائی دیتا ہے۔ وہ اپنے کام کو سنجیدگی سے لیتا ہے۔

لیکن جب وہ کسی رشتے میں ہوتے ہیں تو طاقت کا متحرک استحصالی اور تکلیف دہ ہو جاتا ہے، اور وہ اس سے بچ سکتا ہے۔ "میں ایک نوجوان قاری سے پوچھنے جا رہا ہوں کہ وہ مجھ سے پوچھے کہ آخر میں ڈو کو سزا کیوں نہیں دی گئی۔" زیون نے کہا۔ "میں پسند کرتا ہوں، کیونکہ کتاب 2012 میں ختم ہوتی ہے، آپ جانتے ہیں! وہ شاید 2017 تک ٹھیک تھا۔ اور پھر اس جیسے لڑکوں کے لیے حالات بہت خراب ہو گئے…

Zevin en The Tonight Show protagonizada por Jimmy Fallon.زیون ٹونائٹ شو میں جمی فالن اداکاری کر رہے ہیں۔ تصویر: NBC/Paula Lobo/Getty Images

بالآخر، کل، اور کل، اور کل ایک جائز تخلیقی کوشش کے طور پر ویڈیو گیمز پر ایک حوصلہ افزا مقالہ ہے اور یہ کہ کس طرح گیمز، جیسے محبت، ہماری زندگیوں کا ایک لازمی حصہ ہیں، خاص طور پر ڈیجیٹل دور میں۔ بہت سے طریقوں سے، یہ زیون کا ایک طویل عرصے سے گیمر کے طور پر تجربہ ہے، بجائے اس کے کہ اس نے انڈسٹری میں جو تحقیق کی ہے، اس کتاب کو اتنا کامیاب بناتی ہے۔ کتاب اس نوجوان کی روح کو اپنے ساتھ رکھتی ہے جسے سیرا کے ایڈونچر گیمز اور ان کی کھلی ہوئی دنیاؤں سے پیار ہو گیا تھا۔ ناول کہتا ہے کہ گیمنگ ایک زندگی بھر کی مہارت ہے اور یہ کہ گیمز محبت جیسا ہی وہم فراہم کرتے ہیں: لافانی۔

جیسا کہ زیون کہتے ہیں، "کچھ لوگوں کا خیال ہے کہ آپ ایک خاص عمر کو پہنچ گئے ہیں اور آپ دوبارہ کبھی نہیں کھیل پائیں گے۔ یہ کھیل نوجوانوں کے لیے زیادہ ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ ناقابل یقین حد تک غیر صحت بخش ہے۔ انسان قدرتی طور پر چنچل ہے؛ ہم گیم کا استعمال اپنے بارے میں ہر طرح کی چیزوں کو سمجھنے کے لیے کرتے ہیں، ہم کون ہیں، جس دنیا میں ہم رہتے ہیں، لیکن کھیلنا بھی کھیل ہے، آپ جانتے ہیں؟ میرے لیے، بہت سی کتاب کامل دنیاوں کے درمیان تنازعہ کے بارے میں ہے جسے سیم اور سیڈی بنانے کی کوشش کر رہے ہیں اور اس حقیقی دنیا جس میں وہ رہتے ہیں، اور ان دنیاؤں کو تخلیق کر کے، وہ اپنے لیے ایسی جگہیں بنا سکتے ہیں جو ان کے لیے زیادہ واقعی خود.

"دوسری سوچ کے بغیر گیمز کھیلنا ممکن ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ وہ ایک ایسی جگہ مہیا کرتے ہیں جہاں ہم واقعی کمزور اور انسانی جذبات کے مکمل اسپیکٹرم کے لیے زیادہ کھلے ہو سکتے ہیں، جیسا کہ یہ عجیب لگتا ہے۔"

ایک تبصرہ چھوڑ دو